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배틀을 시작하기 전에[]

  • 카드 세팅
처음 게임을 시작할 때에는 스타팅 캐릭터(에바리스트그룬왈드아벨 셋 중 하나)로 1캐릭터 덱이 이미 편성되어 있다. 퀘스트나 듀얼 보상, 다크룸을 통해서 새로 얻은 캐릭터 카드나 몬스터 카드를 메인화면의 덱 편집에서 덱에 추가할 수 있다.
  • 선봉에 세울 카드
캐릭터 카드를 2장 이상 덱에 넣었을 때, 맨 왼쪽에 위치한 캐릭터가 배틀 시에 맨 첫 번째로 전투에 참여하게 된다. 단, 몬스터 카드는 덱의 선봉에 세울 수 없다.
  • 이벤트 카드
처음 게임을 시작할 때에는 이벤트 카드를 1장도 가지고 있지 않으며 굳이 장착하지 않더라도 게임을 진행하는 데에는 아무런 제약이 없다. 덱 편집 화면의 Event탭에서 자신이 소유하고 있는 이벤트 카드를 볼 수 있다. 캐릭터 카드 1장당 6장의 이벤트 카드를 끼우는 것이 가능하며, 특정 속성(색상)을 보유하고 있는 이벤트 카드(예. 회복1 카드, 특수 3 카드 등)는 해당 색상의 슬롯을 보유한 캐릭터만이 장착할 수 있다. 장착한 이벤트 카드는 장착해 둔 위치나 순서에 상관없이 배틀 시 드로우 페이즈에 랜덤으로 등장한다.

배틀 개시[]

배틀이 시작되면
드로우 페이즈 → 이동 페이즈 → 공격 페이즈 → 방어 페이즈(선공)
드로우 페이즈 → 이동 페이즈 → 방어 페이즈 → 공격 페이즈(후공)
순서로 게임이 진행되며, 후공이 공격을 완료하면 1턴이 종료된다. 18턴 이내에 한 쪽의 덱의 카드의 HP가 총합 0이 되면 게임이 종료되고 0이 된 쪽이 패배한다. 18턴 이내에 승부를 내지 못하면 캐릭터의 HP 합계가 높은 쪽이 판정승으로 승리하며, 남은 HP가 같을 경우에는 비긴다.

드로우/이동 페이즈[]

드로우[]

1턴에는 양 쪽에게 각각 5장의 카드와 1장의 이벤트 카드가 주어진다. 2턴부터는 카드를 사용하고 비어 있는 자리에만 새로운 카드가 주어지며, 다섯 장이 모두 차 있을 때에는 이벤트 카드만이 새로 주어진다. 캐릭터 하나가 hp가 0이 되어 사망할 때마다 카드를 받을 수 있는 슬롯이 하나씩 늘어난다.

이동[]

이벤트 카드를 한 장도 넣지 않고 게임을 진행할 때에는 검1 2장, 총1 2장, 방어1 1장이 기본 옵션으로 주어진다. 단, 이벤트 카드를 넣지 않았을 경우에는 6턴째부터 새 이벤트 카드를 받을 수 없다. 이동 카드를 통해서 선공을 잡거나, 캐릭터 교체 혹은 휴식을 통한 체력 회복이 이루어지는 페이즈이다. 이동 카드를 많이 낸 쪽이 선공을 가져가게 된다. 같은수치의 경우 랜덤으로 선공이 주어진다.
  • 전진 및 후퇴
제출한 이동카드의 수치만큼 캐릭터가 전방 혹은 후방으로 이동할 수 있다. 이동카드를 제출하지 않은 경우에는 효과가 발동하지 않는다. 자신과 상대방이 모두 이동 카드를 제출했을 때에는 다음과 같은 계산이 이루어진다.
①같은 방향으로 이동할 때 : 양쪽의 이동 카드의 합만큼 해당 방향으로 이동한다.
②다른 방향을 선택했을 때 : 양쪽의 이동카드의 수치를 계산해, 높은 수치의 이동 카드를 낸 쪽이 선택한 방향으로 / 높은 수치에서 낮은 수치의 이동 카드를 뺀 만큼의 거리를 이동한다.
  • 회복
그 자리에서 움직이지 않고 대기하는 것. 이 때 캐릭터의 hp를 1 회복시킬 수 있다.
  • 교체
덱에 2장 이상의 캐릭터를 가지고 있을 때 교체 버튼을 통해서 다른 캐릭터로 교대할 수 있다.

공격 페이즈[]

카드 제시[]

공격 턴이 왔을 때에는 현재 상대와의 거리(근, 중, 원거리)와 자신이 꺼내 놓은 캐릭터의 필살기를 고려해서 카드를 제시한다. 근거리에서는 검 카드를, 중, 원거리에서는 총 카드를 제시해야지만 공격 주사위의 숫자가 올라간다. 방어 페이즈와는 달리 공격 페이즈에서는 카드가 없어 아무런 카드도 제시하지 못했을 경우에는 공격 주사위를 굴릴 수 없으며, 해당 턴의 공격은 무효가 된다.
검, 총 카드의 숫자를 맞추거나 특수 카드를 제시했을 때에는 캐릭터 별 필살기가 발동해 조건에 따라 부가효과가 발동된다(예:공격력 증가, 상태이상 부여 등).

주사위[]

주사위 하나가 앞면이 나오면 공격 유효 데미지에 1이 가산된다. 주사위는 6면으로, 3분의 1의 확률로 유효 데미지를 줄 수 있는 면이 나온다. 방어자도 같은 형태로 주사위를 굴려 방어 주사위의 유효면 하나당 1의 데미지를 상쇄시켜 최종적으로 공격 주사위의 유효면 수에서 방어 주사위의 유효면 수를 뺀 만큼의 데미지를 주게 된다. 방어 주사위의 유효면이 공격 주사위의 유효면과 같거나 많은 경우 데미지를 주지 않는다.

방어 페이즈[]

카드 제시[]

방어 턴이 왔을 때에는 현재 상대와의 거리(근, 중, 원거리)와 자신이 꺼내 놓은 캐릭터의 필살기를 고려해서 카드를 제시한다. 거리에 상관없이 '방어' 카드를 제시했을 때 방어 수치가 올라가게 된다. 공격 페이즈와는 달리 방어 페이즈에서는 카드가 없어 아무런 카드도 제시하지 못했을 경우에도 캐릭터의 기본 방어력으로 방어 수치만큼 주사위를 굴리게 된다.
방어 카드의 숫자를 맞추거나 특수 카드를 제시했을 때에는 캐릭터 별 필살기가 발동해 조건에 따라 부가효과가 발동된다(예:방어력 증가, 상태이상 부여 등).

주사위[]

주사위 하나가 앞면이 나오면 방어 유효 수치에 1이 가산된다. 주사위는 6면으로, 3분의 1의 확률로 유효 수치를 올릴 수 있는 면이 나온다. 하지만 이 확률은 절대적인 수치가 아니기 때문에 주사위를 많이 굴려도 데미지를 막지 못하는 경우도 있으며, 반대로 주사위를 적게 굴려도 데미지를 막아내는 수 있는 경우가 있다. 공격 주사위 유효면 수에서 방어 주사위의 유효면 수를 뺀 만큼 데미지를 받는다. 방어 주사위의 유효면이 공격 주사위의 유효면과 같거나 많은 경우 데미지를 받지 않는다.

배틀 보너스[]

배틀 시에는 특정 조건을 만족할 때마다 보너스 점수가 주어진다. 1회의 배틀에서 얻은 보너스 수치의 양에 비례해서 획득 경험치도 달라진다.

보너스 명 획득 조건 획득 보너스 비고
FEAT

캐릭터가 스킬을 처음
사용할 때마다

+ 1 ~ 4 스킬 사용으로 +1
다른 스킬을 사용할 때마다 증가치가 1씩 늘어난다.
(따라서 1 캐릭터당 최고로 획득할 수 있는 보너스는 10)
FEAT 보너스는 스킬 첫 사용시에만 가산된다.
INITIAL
DAMAGE

상대방보다 먼저 데미지를
입혔을 때

+ 1 고정 데미지로 입힌 데미지는 포함되지 않는다.
오직 자신의 공격 페이즈 시에 주사위로 먼저 상대방에게
 데미지를 입혔을 때에만 가산된다.
CRITICAL
HIT
HP가 최대치인 상대방 캐릭터의 HP
를 한번에 0으로 만들었을 때
+ 최대HP÷2
(버림)

주사위를 통한 데미지로 0으로 만들 때에만 가산된다.
고정 데미지로 킬 시에는 가산되지 않는다.

SURVIVOR 아군 캐릭터의 HP총합
이 1인 상태에서 승리할 때
+ 3 or 5 일반적으로 1대1 시합일 경우에 +3이 가산되며
3대3 시합일 경우에 +5가 가산된다.

듀얼[]

다른 플레이어와 함께 듀얼을 할 수 있는 곳이다.
매일 0시에 리셋되는 3개의 별로 AP의 소모 없이 듀얼을 진행할수 있다. 1:1의 경우 AP 2, 3:3의 경우 AP 5를 소모한다. 친구 등록된 유저와 듀얼을 할 경우에는 1:1의 경우 AP 1, 3:3의 경우 AP 3을 소모한다. 코스트 채널은 AP 1을 소모한다.

듀얼 채널[]

  • 초보입문 채널
레벨 30 이하의 유저만이 이용할 수 있는 초보자 전용 채널이다.
  • 무제한 채널 1
아무런 제약 없이 누구나 이용할 수 있는 채널이다. 주로 지인들끼리의 듀얼이 이 곳에서 이루어진다.
  • 무제한 채널 2
아무런 제약 없이 누구나 이용할 수 있는 채널이다. 듀얼 로비에서 타인의 대전을 관전할 수 있는 관전모드가 지원된다.
  • 코스트 채널
랜덤 매칭 채널. 3vs3 듀얼만 할 수 있다. 자신의 덱 코스트 대역에서 ±5, BP ±300인 유저와 임의로 매칭되며 듀얼 맵 역시 랜덤으로 정해진다. 자신의 덱이 코스트 한계를 넘으면 코스트 채널을 이용할 수 없다.[1]
경기 결과에 따라 BP가 변동되며, 매월 초기화되고 순위에 따라 보상이 주어진다. 이 채널에서는 보너스 게임에 등장하는 보상 캐릭터 카드 및 조각을 일반 채널의 2배만큼 획득할 수 있다. 듀얼 로비에서 타인의 대전을 관전할 수 있는 관전모드가 지원된다.
BP(Battle Point)
코스트 채널에서 듀얼을 한 후 승리했을 때에 얻을 수 있는 점수이다. 1500에서 출발하며 일반적으로 한 경기를 이겼을 때 16BP를 받으나, BP가 높은 상대를 쓰러뜨릴수록 더 많은 BP를 획득할 수 있다. BP가 높은 상태에서 BP가 낮은 상대방에게 진다면 BP 감소량 또한 크다. 18턴까지 경기를 진행한 후 승리할 경우에도 BP를 조금 더 획득할 수 있다. 

주간 레코드[]

게임 접속 후 로그인 보상 수령을 기준으로 활성화되며, 매일 0시를 기준으로 리셋된다. 주간 레코드는 1일~연속 7일까지 진행할 수 있으며, 7일 연속 레코드 완료 후에는 다시 1일차 레코드가 진행된다. 연속으로 완료하지 못할 경우, 다시 1일차 레코드로 돌아간다.

레코드 명 보상
퀘스트 레코드 공략 중인 지역의 퀘스트 완료하기! 보라빛 모래시계 * 1
공략 중인 지역의 퀘스트 2일 연속 완료하기! 보라빛 모래시계 * 1
공략 중인 지역의 퀘스트 3일 연속 완료하기! 요정의 묘약 * 1
공략 중인 지역의 퀘스트 4일 연속 완료하기! 요정의 묘약 * 1
공략 중인 지역의 퀘스트 5일 연속 완료하기! 신비의 묘약 * 1
공략 중인 지역의 퀘스트 6일 연속 완료하기! 신비의 묘약 * 1
공략 중인 지역의 퀘스트 7일 연속 완료하기! 티켓 * 1
듀얼 레코드 듀얼에 가자! 화이트 히스1 * 1
2일 연속 듀얼을 실시하기! 화이트 히스1 * 1
3일 연속 듀얼을 실시하기! 화이트 히스1 * 1
4일 연속 듀얼을 실시하기! 화이트 히스3 * 1
5일 연속 듀얼을 실시하기! 화이트 히스3 * 1
6일 연속 듀얼을 실시하기! 화이트 히스3 * 1
7일 연속 듀얼을 실시하기! 티켓 * 1

주석[]

  1. 코스트 한계는 덱 상단에서 확인할 수 있다.
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