크램프스 (크리스마스)[]
★★★★★★
- M 10 크램프스
- 영문명Cramps
- 레어도10
- 코스트20
- ID20004
- 체력
- 공격
- 방어
- 합계
스킬 | 페이즈 | 거리 | 조건 | 효과 |
---|---|---|---|---|
정신의 혼란 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
카드1↑ | 공격력을 상대의 방어력에 +10 한다. 상대의 정신에 직접 데미지를 입힌다. |
불사의 정신 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
카드1↑ | 방어력을 상대의 공격력과 동일하게 적용한다. 불사신의 신체. |
언덕의 왕 (언덕의 왕)[]
★★★★★★
- M 10 언덕의 왕
- 영문명King of oka
- 레어도10
- 코스트25
- ID20005
- 체력
- 공격
- 방어
- 합계
스킬 | 페이즈 | 거리 | 조건 | 효과 |
---|---|---|---|---|
고통의 강타 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
검3↑ | ATK + 38 모든 것을 섬멸하는 일격. |
개구리 왕자 (물가의 패자)[]
★★★★★★
- M 10 개구리 왕자
- 영문명ChosenDemon
- 레어도?
- 코스트?
- ID?
- 체력
- 공격
- 방어
- 합계
스킬 | 페이즈 | 거리 | 조건 | 효과 |
---|---|---|---|---|
맹독의 살인 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
총3↑ | ATK + 6 공격 성공시 상대를 3턴 동안 [독] 상태로 만든다. 독으로 상대를 감염시킨다. |
단단한 피부 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
방어3↑ | 초과된 공격력÷2(버림)만큼 상대의 파티 1인(랜덤)에게 데미지를 입힌다. 단단한 피부로 공격을 되돌린다. |
재생의 피 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
이동1↑ | HP+3 상식을 벗어난 재생능력. |
유생우보스 (호반에 숨어있는 것)[]
유생우보스 (호반에 숨어있는 것)[]
크램프스2013 (크리스마스)[]
갑자기 나타난 수수께끼의 몬스터. 사람들로부터 갈취한 보물이 들어있는 보따리를 매고 있다.
★★★★★★
- M 10 크램프스2013
- 영문명Cramps
- 레어도10
- 코스트20
- ID20015
- 체력
- 공격
- 방어
- 합계
스킬 | 페이즈 | 거리 | 조건 | 효과 |
---|---|---|---|---|
죽음의 채찍 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
카드1↑ | 공격력을 상대의 방어력에 +10 한다. 상대의 정신에 직접 데미지를 입힌다. |
불사의 정신 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
카드1↑ | 방어력을 상대의 공격력과 동일하게 적용한다. 불사신의 신체 |
프람 (어콜라이트 이벤트)[]
강철의 거인(레지멘트 이벤트)[]
★★★★★★
- M 10 강철의 거인
- 영문명Titan
- 레어도-
- 코스트-
- ID-
- 체력
- 공격
- 방어
- 합계
스킬 | 페이즈 | 거리 | 조건 | 효과 |
---|---|---|---|---|
열선 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
총2↑ 특수2↑ |
ATK+15, 상대에게 자신과 상대의 상태이상x1의 데미지를 입힌다. |
연격 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
검3↑ 총3↑ |
ATK+5, 상대의 HP가 최대일 때 주사위를 두 번 굴린다. |
천고불후 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
치명적인 데미지를 받지 않는다. [스턴] 상태가 되지 않는다. 위대한 존재에 그 칼날은 닿지 않는다. |
- HP는 100 혹은 500이다.
- HP 계산량으로 주는 기술은 몬스터 HP 20으로 계산한다.
- 상태이상은 턴제가 아닌 시간제로, 상태이상의 턴X1분으로 계산한다.
릴리 (릴리 이벤트)[]
이성을 대가로 힘을 얻은 소녀. 그 능력과 모습으로 인해 마인이라 불리고 있다.
★★★★★★
- M 1 릴리
- 영문명Lily
- 레어도10
- 코스트30
- ID40001
- 체력
- 공격
- 방어
- 합계
스킬 | 페이즈 | 거리 | 조건 | 효과 |
---|---|---|---|---|
강휘강박 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
특수2↑ | 사용한 턴 진행 시, 자신의 전체 스킬의 특수 효과 발동률을 2배로 한다. 어디에 있을지 말해 주세요. |
눈의 중창 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
방어4↑ | DEF+5, 20%의 확률로 대전상대에게 4의 데미지. 누구와 같이 있을지 어서 말해 주세요. |
연쇄섬광 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
검5↑ | ATK+5, 20%의 확률로 대전 파티(랜덤)에게 3의 데미지를 주고, 이것을 3회 반복한다. 모든 꽃들에게로. |
한숨의 전환 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
검2↑ 총2↑ 방어1↑ |
이번 턴 중, 연쇄섬광으로 부여한 데미지의 3분의 1 HP를 회복한다. 나에게 생명을 주기 위해서 표현하세요. |
리틀 프린세스 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
상대에게 받은 데미지가 20%의 확률로 0이 된다. HP가 5 이상일 때 발동. 혜성의 빛을 얹어서. |
심홍의 마녀 | 공격 방어 이동 |
원거리 중거리 근거리 |
상대에게 준 데미지가 20%의 확률로 2배가 된다. HP가 4 이하일 때 발동. 그 하나 하나의 앞에서 기원을 불사른다. |